R00804
보물 지도의 사분면
레이팅
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설명
오래된 보물 지도에는 좌표평면이 그려져 있고, 보물이 묻힌 지점이 점 \((x, y)\)로 표시되어 있다. 좌표평면은 축을 기준으로 네 개의 사분면으로 나뉜다.
- 제\(1\)사분면: \(x > 0\), \(y > 0\)
- 제\(2\)사분면: \(x < 0\), \(y > 0\)
- 제\(3\)사분면: \(x < 0\), \(y < 0\)
- 제\(4\)사분면: \(x > 0\), \(y < 0\)
보물 지점이 몇 사분면에 있는지 출력하여라. 보물은 절대 축 위에 묻혀 있지 않다.
제약
\(-1\,000 \le x, y \le 1\,000\), \(x \ne 0\), \(y \ne 0\)
입력 형식
첫째 줄에 보물 지점의 좌표 \(x\)와 \(y\)가 공백으로 구분되어 주어진다.
출력 형식
첫째 줄에 보물이 있는 사분면의 번호(\(1\), \(2\), \(3\), \(4\) 중 하나)를 출력한다.
예제 1
입력
3 8
출력
1
설명
\(x>0\), \(y>0\)이므로 제\(1\)사분면이다.
예제 2
입력
-5 -2
출력
3
설명
\(x<0\), \(y<0\)이므로 제\(3\)사분면이다.
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riseoj 작성
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