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R00054

주몽이의 친구

Silver II 실버 II
난이도
1s
시간 제한
256MB
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2
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4
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50.0%
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설명

주몽이의 집에 친구가 놀러왔다. 주몽이는 친구와 게임을 켰다. 그런데 FPS 게임에서 친구가 핵을 썼다! 주몽이는 친구를 이길 수 있을까?

주몽이의 위치 \(j_x, j_y\)과 친구의 위치 \(f_x, f_y\), 제한시간 \(n\)이 주어진다. 주몽이는 1초에 모든 8방향으로 갈 수 있고, 친구는 1초에 상하좌우로 3칸을 움직일 수 있다. \(n\)초 안에 친구가 주몽이를 잡을 수 있으면 "joomong lose", 이기면 "joomong win"을 출력한다.

제약

\(0 ≤ j_x, j_y, f_x, f_y, n ≤ 10^9\), 주몽이와 친구는 동시에 움직인다.

입력 형식

첫 줄에 \(j_x, j_y\), 둘째 줄에 \(f_x, f_y\), 셋째 줄에 \(n\)이 주어진다.

출력 형식

\(n\)초 안에 친구가 주몽이를 잡을 수 있으면 "joomong lose", 이기면 "joomong win"을 출력한다.

예제 1
입력
1 5
2 11
6
출력
joomong win
예제 2
입력
1 1
3 3
4
출력
joomong lose
힌트

막혔나요? 코인으로 단계별 힌트를 잠금 해제하세요 — 첫 힌트는 가벼운 방향 제시, 뒤로 갈수록 더 많이 알려 줍니다. 문제를 풀면 모든 힌트가 무료로 공개됩니다.

문제 정보

joomongogo 작성

출처 주몽이(original)

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주몽이의 친구

개요
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