R00054
주몽이의 친구
레이팅
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설명
주몽이의 집에 친구가 놀러왔다. 주몽이는 친구와 게임을 켰다. 그런데 FPS 게임에서 친구가 핵을 썼다! 주몽이는 친구를 이길 수 있을까?
주몽이의 위치 \(j_x, j_y\)과 친구의 위치 \(f_x, f_y\), 제한시간 \(n\)이 주어진다. 주몽이는 1초에 모든 8방향으로 갈 수 있고, 친구는 1초에 상하좌우로 3칸을 움직일 수 있다. \(n\)초 안에 친구가 주몽이를 잡을 수 있으면 "joomong lose", 이기면 "joomong win"을 출력한다.
제약
\(0 ≤ j_x, j_y, f_x, f_y, n ≤ 10^9\), 주몽이와 친구는 동시에 움직인다.
입력 형식
첫 줄에 \(j_x, j_y\), 둘째 줄에 \(f_x, f_y\), 셋째 줄에 \(n\)이 주어진다.
출력 형식
\(n\)초 안에 친구가 주몽이를 잡을 수 있으면 "joomong lose", 이기면 "joomong win"을 출력한다.
예제 1
입력
1 5
2 11
6출력
joomong win예제 2
입력
1 1
3 3
4출력
joomong lose힌트
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문제 정보
joomongogo 작성
출처 주몽이(original)
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