서양장기인 체스에는 대각선 방향으로 움직일 수 있는 비숍(bishop)이 있다. < 그림 1 >과 같이 크기가 5인 정사각형 체스판 위에 B라고 표시된 곳에 비숍이 있을 때 비숍은 대각선 방향으로 움직여 O로 표시된 칸에 있는 다른 말을 잡을 수 있다.
< 그림 1 >
그런데 체스판 위에는 비숍이 지나갈 수 없는 장애물이 놓일 수 있다. 예를 들어 < 그림 2 >와 같이 체스판 중앙에 비숍이 지나갈 수 없는 장애물이 놓이면 비숍은 장애물 오른쪽 아래 대각선 방향으로는 움직일 수 없다.
< 그림 2 >
정사각형 체스판의 한 변에 놓인 칸의 개수를 체스판의 크기라고 한다. 체스판의 크기와 체스판에 놓인 장애물들의 위치가 주어질 때, 체스판 위에 서로가 서로를 잡을 수 없도록 하면서 최대 몇 개의 비숍을 놓을 수 있는지를 구하는 프로그램을 작성하시오.
예를 들어 < 그림 2 >와 같이 체스판이 주어지면 < 그림 3 >과 같이 서로가 서로를 잡지 못하도록 하면서 최대 10개의 비숍을 놓을 수 있다.
< 그림 3 >
※ 이 문제의 채점 데이터는 공개된 공식 데이터가 없어 재구성한 것입니다. 문제 지문은 원본(정보올림피아드 기출)을 따릅니다.
첫째 줄에 정사각형 체스판의 크기 N이 주어진다. 둘째 줄에는 체스판 위에 놓인 장애물의 개수 M이 주어진다. N은 100이하의 자연수이고 M은 음이 아닌 정수이다. 이어 셋째 줄부터 한 줄에 하나씩 장애물의 위치가 주어진다. 장애물이 놓인 칸의 위치는 위에서부터 몇 번째 행인지와 왼쪽부터 몇 번째 열인지를 나타내는 두 개의 자연수가 차례로 주어진다.
첫째 줄에 주어진 체스판 위에 놓을 수 있는 비숍의 최대 개수를 출력한다.
5
1
3 3
10
생성자가 기록되지 않았습니다.
출처 올림피아드 > 한국정보올림피아드 > KOI 2007 > 1차 대회 > 중등부 3번