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문제 KOI00170

비숍2

설명

서양장기인 체스에는 대각선 방향으로 움직일 수 있는 비숍(bishop)이 있다. < 그림 1 >과 같이 크기가 5인 정사각형 체스판 위에 \(B\)라고 표시된 곳에 비숍이 있을 때 비숍은 대각선 방향으로 움직여 \(O\)로 표시된 칸에 있는 다른 말을 잡을 수 있다.

< 그림 1 >

그런데 체스판 위에는 비숍이 지나갈 수 없는 장애물이 놓일 수 있다. 예를 들어 < 그림 2 >와 같이 체스판 중앙에 비숍이 지나갈 수 없는 장애물이 놓이면 비숍은 장애물 오른쪽 아래 대각선 방향으로는 움직일 수 없다.

< 그림 2 >

정사각형 체스판의 한 변에 놓인 칸의 개수를 체스판의 크기라고 한다. 체스판의 크기와 체스판에 놓인 장애물들의 위치가 주어질 때, 체스판 위에 서로가 서로를 잡을 수 없도록 하면서 최대 몇 개의 비숍을 놓을 수 있는지를 구하는 프로그램을 작성하시오.

예를 들어 < 그림 2 >와 같이 체스판이 주어지면 < 그림 3 >과 같이 서로가 서로를 잡지 못하도록 하면서 최대 10개의 비숍을 놓을 수 있다.

< 그림 3 >

제약
입력 형식

첫째 줄에 정사각형 체스판의 크기 \(N\)이 주어진다. 둘째 줄에는 체스판 위에 놓인 장애물의 개수 \(M\)이 주어진다. \(N\)은 100이하의 자연수이고 \(M\)은 음이 아닌 정수이다. 이어 셋째 줄부터 한 줄에 하나씩 장애물의 위치가 주어진다. 장애물이 놓인 칸의 위치는 위에서부터 몇 번째 행인지와 왼쪽부터 몇 번째 열인지를 나타내는 두 개의 자연수가 차례로 주어진다.

출력 형식

첫째 줄에 주어진 체스판 위에 놓을 수 있는 비숍의 최대 개수를 출력한다.

예제 1
입력
5
1
3 3
출력
10
문제 정보

생성자가 기록되지 않았습니다.

출처 올림피아드 > 한국정보올림피아드 > KOI 2007 > 1차 대회 > 중등부 3번

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비숍2

개요
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