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KOI00024

보물 찾기

Bronze II 브론즈 II
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설명

당신은 친구인 다빈과 함께 아래와 같이 무한히 긴 수직선 위에서 보물찾기 놀이를 하고 있다.

먼저 당신은 수직선에 있는 서로 다른 두 위치 \(L\), \(R\)에 보물 두 개를 숨긴다. (\(L < R\)) 아래는 숨긴 두 보물의 위치가 \(L = -2\), \(R = 3\)인 경우의 예시이다. 주황색으로 표시된 두 개의 칸에 보물이 숨겨져 있다.

당신이 보물 두 개를 숨긴 다음, 다빈이 보물을 찾기 시작한다. 다빈은 당신이 정한 시작 위치 \(S\)에서 시작해, 아래 단계들을 순서대로 수행하며 보물을 찾을 것이다. 시작 위치 \(S\)는 항상 두 보물의 위치 \(L\)\(R\) 사이에 있다. (\(L < S < R\)) 두 보물 중 하나의 보물을 찾으면 보물찾기 놀이가 끝난다.

  1. 위치 \(S\)를 조사한다.
  2. 오른쪽으로 \(1\)칸 이동해, 위치 \(S + 1\)를 조사한다.
  3. 왼쪽으로 \(2\)칸 이동해, 위치 \(S + 1 - 2\)를 조사한다.
  4. 오른쪽으로 \(3\)칸 이동해, 위치 \(S + 1 - 2 + 3\)를 조사한다.
  5. 왼쪽으로 \(4\)칸 이동해, 위치 \(S + 1 - 2 + 3 - 4\)를 조사한다.
  6. 오른쪽으로 \(5\)칸 이동해, 위치 \(S + 1 - 2 + 3 - 4 + 5\)를 조사한다.
  7. ...

즉, \(x\)번째 단계에서는, \(x\)가 짝수라면 오른쪽으로 \(x-1\)칸 이동하고 \(x\)가 홀수라면 왼쪽으로 \(x-1\)칸 이동해서 도착한 위치를 조사한다. 만약, 어떤 단계에서 조사한 칸에 보물이 있으면 보물찾기 놀이가 끝난다. 아래 그림은 \(L = -2\), \(R = 3\)이고 다빈의 시작 위치 \(S = 0\)인 경우의 보물찾기 놀이의 과정이다.

5번째 단계에서 조사한 위치 \(-2\)에 보물이 있으므로, 5번째 단계에서 보물찾기 놀이가 끝난다.

당신이 정하는 세 변수 \(L\), \(R\), \(S\)의 값에 따라서, 보물찾기 놀이가 끝나는 단계가 달라진다. 따라서, 당신은 세 변수 값의 조합을 여러 가지 시도해 보려 한다.

각 경우에 대해, 두 보물의 위치 \(L\), \(R\)과 다빈이 시작하는 위치 \(S\)가 주어졌을 때, 몇 번째 단계에서 보물찾기 놀이가 끝나는지 구하여라.

제약
  • 주어지는 모든 수는 정수이다.
  • \(1 \le T \le 10\,000\)
  • \(-100\,000\,000 \le L < S < R \le 100\,000\,000\)
입력 형식

첫 번째 줄에 당신이 시도해 볼 경우의 수 \(T\)가 주어진다. 이후 \(T\)개의 줄에, 각 경우에 대해 세 변수 \(L\), \(R\), \(S\)의 값이 공백으로 구분되어 주어진다.

출력 형식

\(T\)개의 줄에 걸쳐, 각 경우에 몇 번째 단계에서 보물찾기 놀이가 끝나는지 출력한다.

서브태스크
서브태스크점수설명

1

8점

\(T = 1\), \(R = 1\), \(S = 0\).

2

9점

\(T = 1\), \(L = -1\), \(S = 0\).

3

15점

\(-1\,000 \le L \le -1\), \(1 \le R \le 1\,000\), \(S = 0\).

4

16점

\(-1\,000 \le L < S < R \le 1\,000\).

5

52점

추가 제약 조건 없음.

예제 1
입력
2
-2 3 0
4 8 6
출력
5
4
예제 2
입력
9
-1 1 0
-2 1 0
-3 1 0
-1 2 0
-2 2 0
-3 2 0
-1 3 0
-2 3 0
-3 3 0
출력
2
2
2
3
4
4
3
5
6
힌트

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문제 정보

riseoj 작성

출처 올림피아드 > 한국정보올림피아드 > KOI 2024 > 2차 대회 > 초등부 1번

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보물 찾기

개요
출제자 난이도 Bronze II 브론즈 II 의견 0 / 50 공개 집계 (커뮤니티 난이도, 주요 주제, 품질)는 의견이 충분히 모이면 공개됩니다.

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