보물 찾기
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당신은 친구인 다빈과 함께 아래와 같이 무한히 긴 수직선 위에서 보물찾기 놀이를 하고 있다.

먼저 당신은 수직선에 있는 서로 다른 두 위치 \(L\), \(R\)에 보물 두 개를 숨긴다. (\(L < R\)) 아래는 숨긴 두 보물의 위치가 \(L = -2\), \(R = 3\)인 경우의 예시이다. 주황색으로 표시된 두 개의 칸에 보물이 숨겨져 있다.

당신이 보물 두 개를 숨긴 다음, 다빈이 보물을 찾기 시작한다. 다빈은 당신이 정한 시작 위치 \(S\)에서 시작해, 아래 단계들을 순서대로 수행하며 보물을 찾을 것이다. 시작 위치 \(S\)는 항상 두 보물의 위치 \(L\)과 \(R\) 사이에 있다. (\(L < S < R\)) 두 보물 중 하나의 보물을 찾으면 보물찾기 놀이가 끝난다.
- 위치 \(S\)를 조사한다.
- 오른쪽으로 \(1\)칸 이동해, 위치 \(S + 1\)를 조사한다.
- 왼쪽으로 \(2\)칸 이동해, 위치 \(S + 1 - 2\)를 조사한다.
- 오른쪽으로 \(3\)칸 이동해, 위치 \(S + 1 - 2 + 3\)를 조사한다.
- 왼쪽으로 \(4\)칸 이동해, 위치 \(S + 1 - 2 + 3 - 4\)를 조사한다.
- 오른쪽으로 \(5\)칸 이동해, 위치 \(S + 1 - 2 + 3 - 4 + 5\)를 조사한다.
- ...
즉, \(x\)번째 단계에서는, \(x\)가 짝수라면 오른쪽으로 \(x-1\)칸 이동하고 \(x\)가 홀수라면 왼쪽으로 \(x-1\)칸 이동해서 도착한 위치를 조사한다. 만약, 어떤 단계에서 조사한 칸에 보물이 있으면 보물찾기 놀이가 끝난다. 아래 그림은 \(L = -2\), \(R = 3\)이고 다빈의 시작 위치 \(S = 0\)인 경우의 보물찾기 놀이의 과정이다.

5번째 단계에서 조사한 위치 \(-2\)에 보물이 있으므로, 5번째 단계에서 보물찾기 놀이가 끝난다.
당신이 정하는 세 변수 \(L\), \(R\), \(S\)의 값에 따라서, 보물찾기 놀이가 끝나는 단계가 달라진다. 따라서, 당신은 세 변수 값의 조합을 여러 가지 시도해 보려 한다.
각 경우에 대해, 두 보물의 위치 \(L\), \(R\)과 다빈이 시작하는 위치 \(S\)가 주어졌을 때, 몇 번째 단계에서 보물찾기 놀이가 끝나는지 구하여라.
- 주어지는 모든 수는 정수이다.
- \(1 \le T \le 10\,000\)
- \(-100\,000\,000 \le L < S < R \le 100\,000\,000\)
첫 번째 줄에 당신이 시도해 볼 경우의 수 \(T\)가 주어진다. 이후 \(T\)개의 줄에, 각 경우에 대해 세 변수 \(L\), \(R\), \(S\)의 값이 공백으로 구분되어 주어진다.
\(T\)개의 줄에 걸쳐, 각 경우에 몇 번째 단계에서 보물찾기 놀이가 끝나는지 출력한다.
| 서브태스크 | 점수 | 설명 |
|---|---|---|
1 | 8점 | \(T = 1\), \(R = 1\), \(S = 0\). |
2 | 9점 | \(T = 1\), \(L = -1\), \(S = 0\). |
3 | 15점 | \(-1\,000 \le L \le -1\), \(1 \le R \le 1\,000\), \(S = 0\). |
4 | 16점 | \(-1\,000 \le L < S < R \le 1\,000\). |
5 | 52점 | 추가 제약 조건 없음. |
2
-2 3 0
4 8 6
5
4
9
-1 1 0
-2 1 0
-3 1 0
-1 2 0
-2 2 0
-3 2 0
-1 3 0
-2 3 0
-3 3 0
2
2
2
3
4
4
3
5
6
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riseoj 작성
출처 올림피아드 > 한국정보올림피아드 > KOI 2024 > 2차 대회 > 초등부 1번
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