RiseOJ는 solved.ac와 제휴 관계가 없습니다. 티어 아이콘 © solved.ac. solved.ac
포럼
문제 JOI00163

双六 (Sugoroku)

설명

JOI 君はおじさんの家で双六を見つけた.双六は直線状に並んだ N+2 個のマスからなり, 1 番目のマスはスタート, N+2 番目のマスはゴールである.その他の各マスには 0 または 1 が書かれていて,各 i ( 1≦i≦N ) について, i+1 番目のマスに書かれた数字は A_i である.

双六では,最初にスタートのマスにコマを置き,サイコロを振って,出た目の数だけコマを進めることを繰り返す.ただし, 1 の書かれたマスに止まった場合は,ゲームオーバーである.ゲームオーバーにならずにゴールのマスに止まるか,ゴールのマスを通り過ぎたら,ゲームクリアである.

JOI 君は双六を遊ぶためのサイコロをおもちゃ屋さんに買いに行くことにした.おもちゃ屋さんには N+1 個のサイコロが売っている. j 番目 ( 1≦j≦N+1 ) のサイコロは j 個の面を持ち, 1,2,...,j が 1 つずつ書かれている.

JOI 君はゲームクリアできるようなサイコロのうち,最も面の数が少ないサイコロを 1 個買うことにした.JOI 君はどのサイコロを買えばよいだろうか.

제약

1≦N≦100

0≦A_i≦1 ( 1≦i≦N )

入力・出力

입력 형식

入力は以下の形式で標準入力から与えられる.

N

A_1 A_2 ... A_N

출력 형식

JOI 君が購入すべきサイコロの面の数を答えよ.

예제 1
입력
5
0 1 0 0 0
출력
2
예제 2
입력
5
1 1 1 1 1
출력
6
예제 3
입력
7
0 0 1 0 1 1 0
출력
3
문제 정보

생성자가 기록되지 않았습니다.

출처 JOI 2018 Preliminary

평가 및 의견

双六 (Sugoroku)

개요
출제자 난이도 Unrated 레이팅 미적용 의견 0 / 50 공개 집계 (커뮤니티 난이도, 주요 주제, 품질)는 의견이 충분히 모이면 공개됩니다.

Log in to rate problems.

개별 의견

아직 의견이 없습니다. 자격이 된다면 위 양식에서 가장 먼저 평가해 보세요.

풀이 제출

双六 (Sugoroku)

게스트로 둘러보고 있습니다. 로그인하면 풀이를 제출하고 진행 상황을 확인할 수 있습니다. 로그인하고 제출하기
공개
C++20 Tab 들여쓰기 · Ctrl+/ 주석 토글 · Enter 자동 들여쓰기
1 1 1 0 공백: 4 · UTF-8